Regras de apostas
1. Regras de cybergaming
Se um dos jogadores (ou equipa) for removido do jogo (por qualquer motivo), todas as restantes rondas / cartas serão consideradas como perdidas.
No caso hipotético de um jogo ter mais de 48 horas, as suas apostas estarão sujeitas a retorno num coeficiente de 1.
2. Tipos de resultados do gaming virtual
'Quem Seguirá Em Frente': nos dois/pares propostos, o jogador nomeia um participante que seguirá em frente na grelha do torneio. Se ambos os participantes tiverem abandonado o torneio, o melhor será o participante que tenha ido mais longe na grelha do torneio. Se ambos os participantes tiverem sido eliminados na mesma ronda, o coeficiente de ganhos nas apostas deverá ser igual a "1". No caso hipotético de que um participante se recuse a participar num torneio antes do mesmo começar, o coeficiente de ganhos nas apostas deverá ser igual a "1".
'O Vitorioso': O vencedor é considerado o participante que obteve o primeiro lugar no torneio. No caso hipotético de que um participante se recuse a entrar no torneio antes do mesmo começar, o coeficiente de ganhos nas apostas feitas nesse participante deve ser "1".
Aposta de First Blood - o apostador terá de determinar qual das equipas vai derrotar um jogador rival primeiro.
Aposta de Primeiro Roshan - o apostador terá de determinar qual das equipas vai derrotar o Roshan primeiro.
Aposta de duração da ronda - o apostador terá de determinar se a ronda durará mais ou menos tempo do que o tempo proposto em minutos. Apenas o valor inteiro dos minutos jogados é tido em consideração, ou seja, os segundos não são tidos em consideração.
O handicap, o total individual, e o total de rondas par / ímpar é mostrado em "mortes", a menos que a linha especifique expressamente o contrário. Uma "morte" significa a morte de um personagem por qualquer que seja o motivo (morto por personagens inimigos, Roshan, creeps, etc.).
Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO)
Vencedor – Aposta no vencedor da partida. A partida começa com a primeira morte em uma rodada de pistola.
1x2 – É similar ao Vencedor, mas indica a chance de um empate. Ocorre em uma partida que a opção de empate é possível (como Melhor de 2 ou Melhor de 1 sem tempo extra).
Handicap 0 – Aposta no time vencedor sem incluir empate. Caso não tenha possibilidade de empate, a aposta é calculada com cotações de 1 (a aposta retorna).
Número do mapa – Vencedor (incluindo tempo extra) – Aposta no vencedor do mapa escolhido para a partida. Inclui rodadas adicionais.
Número do mapa – Vencedor do primeiro tempo – Aposta no time que é o primeiro a vencer 8 rodadas no mapa escolhido.
Número do mapa – Número de rodadas par ou ímpar – Aposta no número de rodadas sendo par ou ímpar, não incluindo tempo extra.
Número do mapa – Caso tenha tempo extra – Aposta se o mapa vai para o tempo extra ou não.
Número do mapa – Caso tenha morte do time – Aposta se haverá morte do time para o mapa escolhido. Morte do time significa matar o próprio colega de time.
Número do mapa – Caso tenha morte de faca – Aposta se haverá morte por faca de um oponente do time escolhido no mapa selecionado.
Número do mapa – Vencedor da rodada de pistola – Aposta no time que vencerá a rodada da pistola.
Número do mapa – Vencedor de duas rodadas de pistola – Aposta no time que vence duas rodadas de pistola em determinado mapa.
Número do mapa – Bomba plantada no round N – Aposta se a bomba será plantada na rodada de pistola no mapa escolhido.
Rodada de pistola (primeira e segunda) são a primeira e a décima sexta rodadas de um mapa.
Total de rodadas no mapa – Aposta no número total de mapas jogados por ambos os times em uma partida, não incluindo o tempo extra.
Time X – Número total de rodadas – Aposta no número total de rodadas vencidas por um time em específico na partida, não incluindo o tempo extra.
Por exemplo, um jogador faz uma aposta no resultado 24.5+ do time 2. A melhor de 3 acaba com perda do time mencionado com resultado de 11-16: 13-16. O número total de rodadas vencidas pelo time 2 é de 24 (11+13). A aposta perde já que o número de rodadas vencidas é inferior ao valor especificado no visor. Entretanto, caso uma aposta seja colocada no resultado menor que 24.5 e o número de rodadas vencidos em uma partida é 24, a aposta é considerada vencedora.
Time X – Número total de rodadas de pistola – Aposta se o time especificado vence no número escolhido de rodadas de pistola na partida.
Número do mapa – Número total de rodadas – Aposta no total de rodadas do mapa, não incluindo o tempo extra. Por exemplo, caso um jogador aposte no resultado 26.5, e o total de número de rodadas jogado no mapa é 26, a aposta perde se o número de rodadas jogado é menor que o valor especificado no Visor. Entretanto, caso uma aposta seja feita no resultado menor que 26.5, e o total de rodadas jogadas é 26, a aposta é considerada vencedora. O máximo de rodadas que pode ser jogado é de 30.
Número do mapa – Número total de rodadas do time X – Aposta no número específico de rodadas que serão jogadas pelo time X em um mapa específico, não incluindo o tempo extra.
Número do mapa – Número total de rodadas do time X jogadas como Terrorists/Counter-Terrorists – Aposta no número específico de rodadas vencidas pelo time X em um mapa específico, não incluindo o tempo extra, quando jogada por um time específico: ataque (Terroristas) ou defesa (Counter-Terrorists).
Número do mapa – Número total de rodadas que terminam com explosão de bomba – Aposta no total de número de rodadas no mapa (não incluindo o tempo extra) que termine com explosão de bomba.
Número do mapa – Número total de mortes com pistola na rodada – Aposta no total de número de mortes dos dois times especificamente na rodada de pistola em um mapa.
Handicap de rodada – Vantagem e desvantagem de um dos times apresentados no número total de ganho ou perda de rodadas em uma partida, não incluindo o tempo extra.
Número do mapa – Handicap de rodada – Vantagem ou desvantagem de um dos times apresentada pelo total de número de rodadas vencidas ou perdidas em determinado mapa, não incluindo o tempo extra.
Número do mapa – Vencedor da rodada X – Aposta no time vencedor em certa rodada em um mapa específico. Uma vitória em uma rodada é obtida matando todos os outros oponentes no mapa, explodindo ou desarmando a bomba ou caso o tempo acabe.
Número do mapa – Corrida para X rodadas – Aposta em qual time será o primeiro a conquistar o número de rodadas escolhidas em um mapa específico.
Número do mapa – Resultado exato – Aposta no resultado final de um mapa específico. Caso o resultado no mapa seja 15-15, todas as apostas neste mercado serão calculadas com cotações de 1.
Número de mapas pares ou ímpares – Aposta se o número total de mapas jogados em uma partida será par ou ímpar. Só possível para jogos estilo melhor de três.
Número total de mapas – O número total de mapas jogados em uma partida.
Handicap do mapa – Vantagem ou desvantagem de um dos times considerando o número de mapas ganhos ou perdidos.
Resultado exato do mapa – Você deve acertar o resultado exato de uma partida jogada nos mapas.
Número do mapa – Rodada X – Método de vitória – Você deve escolher o método exato de vitória em uma rodada específica de um mapa. A rodada pode ser ganha usando os seguintes métodos: matando todos os outros oponentes no mapa, estourando a bomba, desarmando a bomba, ficando sem tempo.
№ do mapa-Total Geral + Ganho- Aposte em qual equipe ganhará o mapa em questão no tempo regulamentar e que o total de rodadas pontuadas por ambas as equipes será maior do que o total designado para este mapa. As apostas não incluem prorrogação (em caso de prorrogação, as apostas em todos os resultados para este mercado perdem).
TEMPO EXTRA
O mapa pode ser ganho em 16 rodadas. Caso haja um empate (quando o resultado acabe 15-15) os torneios indicam que devem ser jogados mais 6 rodadas adicionais, as quais são chamadas de tempo extra. O primeiro time que vencer 4 das 6 rodadas adicionais no tempo extra é o vencedor. Caso haja um empate no tempo extra (os dois times ganhando 3 rodadas cada), o próximo tempo extra começa (6 rodadas adicionais).
Número do mapa – 1x2 tempo extra X – Aposta no vencedor do tempo extra selecionado em um mapa específico, mas com a chance de empate.
Número do mapa – Número exato de tempo extra X – Aposta no resultado final exato para o tempo extra X em um mapa específico.
Número do mapa – Número de rodadas pares ou ímpares durante o tempo extra X – Aposta no número de rodadas sendo par/ímpar no tempo extra.
Número do mapa – número total de rodadas no tempo extra X – Aposta no número total de rodadas jogadas durante o tempo extra X.
Número do mapa – O vencedor da primeira parte do tempo extra X – Aposta em um time que seja o primeiro a vencer 3 rodadas no tempo extra X em um mapa específico.
Por exemplo, caso um jogador faça uma aposta no resultado de 5.5+, e o número total de rodadas jogadas no tempo extra seja 6, a aposta é considerada vencedora já que o número de rodadas jogadas é maior do que o valor especificado no Visor. Caso a aposta seja colocada no resultado de menos de 5.5, e o número de rodadas jogadas seja de 4 ou 5, a aposta é considerada vencedora.
3. Gerir contas
3.1. Abrir uma conta
Para obter acesso a todos os serviços básicos do Site, deve-se abrir uma conta. Para tal, o jogador deve fornecer o seu endereço de e-mail e definir uma senha que posteriormente será usada para entrar na conta do jogador.
Também é desejável que o jogador preencha as suas informações pessoais.
3.2. Veracidade das informações fornecidas
O jogador confirma que, após o registo no site, ele/ela forneceu informações completas, precisas e confiáveis sobre o/a próprio/a, e que se ocorrerem alterações nesta informação o jogador deve atualizá-las imediatamente no seu perfil. O incumprimento destas regras ou a desconsideração pelas mesmas pode conduzir à imposição de limitações na conta do jogador, suspensão ou bloqueio da conta, assim como o cancelamento de pagamentos.
3.3. Histórico de apostas
As apostas anteriores podem ser visualizadas a qualquer momento acedendo à secção "As minhas apostas" do site. Ao utilizar o filtro para pesquisar por data, você pode escolher o período específico que pretende considerar e visualizar as suas apostas.
3.4. Histórico da conta
Pode aceder a todas as suas transações financeiras a qualquer momento. Para visualizá-las, faça o login, aceda à secção "Caixa" e depois a "Histórico de pagamentos".
3.5. O seu saldo
O saldo atual da sua conta é exibido no topo do site. Informações mais detalhadas sobre o estado do seu saldo real e do saldo de bónus estão disponíveis no seu perfil na secção "Saldo".
4. Fazer depósitos
Antes de depositar fundos na sua conta, você deve fazer login. Após fazer login no sistema, clique em "Caixa" de modo a escolher o método para depositar fundos no seu saldo. Depois de escolher um método de pagamento que lhe seja conveniente (por exemplo Visa ou Mastercard), insira o valor a depositar e clique em "Fazer o depósito".
Dependendo do método de pagamento escolhido, você poderá ser transferido para uma página com a finalidade de fornecer as credenciais de pagamento necessárias. Insira os detalhes necessários e clique em "Pagar". Se a transação for bem sucedida, o dinheiro será mostrado no saldo imediatamente.
5. Tipos de apostas
5.1. Comum
Uma aposta comum é uma aposta de uma seleção em apenas um evento. Este é o tipo de aposta mais simples, sendo que a sua eleição deve ser certeira para que você receba ganhos (um retorno). Depois de escolher um determinado resultado onde se deseja colocar uma aposta, você simplesmente especifica o valor desejado da aposta e confirma-a. Se o resultado for o correto, você ganhará. Os ganhos são calculados multiplicando o coeficiente pelo valor da sua aposta.
5.2. Express
Ao fazer uma aposta no resultado de dois ou mais eventos, a sua aposta é automaticamente colocada no boletim Express. O coeficiente total para uma aposta Express é calculado multiplicando os coeficientes de todos os resultados.
Note que, para ganhar, todos os eventos incluídos numa aposta Express devem ser corretamente previstos; uma previsão incorreta num dos eventos da aposta Express significa uma perda completa na aposta Express.
- Express (2) - esta é uma aposta em duas seleções em eventos diferentes. Ambas as seleções devem ser acertadas para receber os ganhos (um retorno);
- Express (3) - esta é uma aposta em três seleções em eventos diferentes. As três seleções devem ser acertadas para receber os ganhos (um retorno);
- Express (X) - esta é uma aposta num número X de seleções de eventos diferentes. Os X números de seleções devem ser acertados para receber os ganhos (um retorno).
5.3. Sistema
Ao apostar no resultado de três ou mais eventos, é possível fazer um “sistema” de aposta combinado. Neste tipo de aposta, você tem a opção de criar um número combinado de apostas que farão parte de um “sistema”. O “possível ganho” da aposta é calculado adicionando os ganhos de todas as apostas vencedoras que representem o “sistema”. Selecionando a combinação, por exemplo, dois de três (2 \ 3) ou três de seis (3 \ 6), você seleciona o número de resultados que devem ganhar para ter ao menos parte dos ganhos. Para ter o total de “possíveis ganhos”, você precisará acertar todos os eventos que incluem o “sistema”. A perda de um dos eventos do “sistema” resultará em ganhos inferiores. Nesses casos, os ganhos podem ser inferiores ao montante da aposta. Já que os fundos no “sistema” são distribuídos em partes iguais entre os resultados positivos quando faz uma aposta, o montante de ganho dependerá de quais são positivas e quais odds são jogadas. O tamanho das apostas totais é calculado adicionando todas as apostas a grupos. Um grupo é uma aposta combinada no “sistema”.
- Sistema (2\3 - dois eventos de três) consite em 3 resultados, em que faça dois positivos. Dois resultados devem ser vencedores para conseguir parte dos ganhos, e para ter o montante total de “ganhos possíveis”, todos os resultados devem ser favoráveis (3);
- Sistema (2\4 - dois eventos de quatro) consite em 6 apostas combinadas, em que faça dois positivos. Dois resultados devem ser vencedores para conseguir parte dos ganhos, e para ter o montante total de “ganhos possíveis”, todos os resultados devem ser favoráveis (4);
- Sistema (3\6 - três eventos de seis) consite em 20 resultados, em que faça três positivos. Dois resultados devem ser vencedores para conseguir parte dos ganhos, e para ter o montante total de “ganhos possíveis”, todo Sistema deve sair vencedor (6);
- Sistema (X\Y - X eventos de Y) é o número 'Z' de apostas combinadas, em que faça 'X' eventos positivos. 'X' resultados devem ser vencedores para conseguir parte dos ganhos, e para ter o montante total de “ganhos possíveis”, todos os resultados devem ser favoráveis (Y);
Antes de efetuar uma aposta, você pode checar a estrutura da combinação e o possível ganho de cada uma das apostas combinadas na sessão “Escolha a combinação” clicando no ícone para selecionar ao lado direito do número que indica o número de apostas combinadas que fazem parte do “sistema".
6. Regras gerais
6.1. Mudanças nas regras
A GG.BET reserva-se o direito de atualizar as regras a qualquer momento e de adicionar novas regras. Neste caso, as novas regras ou as novas versões das regras entrarão em vigor e serão aplicadas imediatamente após a sua publicação no site. As regras atualizadas devem reger todas as apostas feitas após a publicação das mesmas.
6.2. Restrições de idade
Pessoas com menos de 18 anos (a partir daqui designadas como "Limite de Idade") estão proibidas de se registar no site da empresa e / ou de apostar. O uso do Site por parte de uma pessoa que não atingiu o limite de idade constituirá uma violação direta do Acordo. Assim sendo, temos o direito de exigir documentação que possa atestar a idade do jogador. Podemos recusar a prestação dos serviços ao jogador e a atividade na sua conta pode ser interrompida temporariamente se, no seguimento do nosso pedido, não se provar que a idade do jogador excede o limite de idade.
6.3. Proteção de informações pessoais
De forma a mostrar a nossa posição firme em fazer negócios de acordo com os padrões internacionais, publicamos esta disposição sobre proteção de dados. Acreditamos que as relações comerciais adequadas só podem ser construídas com base na honestidade e na confiança. Assim sendo, a confidencialidade das suas informações pessoais é extremamente importante para nós.
Você pode aproveitar o jogo ciente de que estamos a empreender todas as medidas para garantir a segurança das suas transações. Todas as suas informações (incluindo o seu endereço de e-mail, endereço IP e outras informações) são privadas e confidenciais e não serão transferidas, vendidas ou distribuídas para terceiros.
A GG.BET defende políticas de prevenção de spam. Todos os e-mails enviados aos nossos jogadores estão relacionados com as contas de jogador. Os e-mails também podem conter materiais promocionais atuais e informações sobre novos recursos do site. Informações sobre os ganhos do jogador e as ações realizadas por ele / ela também são estritamente confidenciais e armazenadas num ambiente protegido.
A GG.BET não divulga informações sobre os ganhos exceto nos casos em que essa informação seja oficialmente solicitada pelas autoridades competentes reguladoras. Se você tiver qualquer dúvida sobre a proteção das suas informações pessoais, entre em contato com o serviço de suporte on-line. Teremos o maior prazer em ajudá-lo.
6.4. Registo múltiplo
A abertura de mais de uma conta de jogador é proibida. Se se vier a apurar que um participante em apostas tem várias contas de jogadores, então todas, exceto uma, serão fechadas, e futuras ofertas especiais da empresa serão enviadas apenas e só para a conta restante do jogador.
Se se suspeitar que um participante em apostas abriu várias contas de jogador com o objetivo de tirar proveito de ofertas promocionais ou bónus, a empresa tem o direito de retirar todos os bónus e ofertas, não os tendo em conta aquando do cálculo das apostas subsequentes.
7. Regras para aceitar apostas
7.1. A GG.BET aceita apostas com base nas linhas ativas mostradas no site da GG.BET na data em que a aposta é concluída.
7.2. As apostas são aceites para o tempo básico da partida, a menos que as regras indiquem o contrário.
7.3. As apostas são aceites antes do início do evento. As exceções a esta regra são as apostas Ao Vivo, que são feitas para eventos que estão atualmente em curso. Ao fazer uma aposta, um jogador confirma que ele / ela não conhece o resultado do evento no qual ele / ela está a colocar uma aposta.
7.4. Todas as disputas (cálculo incorreto de uma aposta, aposta não calculada, etc.) são aceites por 30 dias a partir do momento em que o evento termina.
7.5. Mudanças nas linhas (coeficiente de ganhos, valores dos handicaps e totais, limites em apostas Express, valor máximo da aposta, etc.) podem ser efetuadas pela GG.BET a qualquer momento. Os termos para as apostas feitas pelo jogador antes das alterações para uma Linha devem ser mantidos.
7.6. O valor mínimo e máximo das apostas em todos os eventos desportivos é definido pela GG.BET e pode ser alterado sem aviso escrito prévio.
7.7. Qualquer aposta (incluindo uma aposta Ao Vivo) colocada num evento cujo resultado já é conhecido no momento da aposta deve ser considerada nula e cancelada, estando sujeita a devolução, bem como deverá estar excluída de uma aposta Express.
7.8. Todas as apostas no jogo que não apresenta em direto(Live) feito após o início do jogo são calculadas com um coeficiente de 1.
7.9. O GG.BET se empenha ao máximo para garantir que todas as informações fornecidas sejam precisas. Entretanto, a empresa não pode ser considerada responsável pela exatidão, integridade e atualidade das informações fornecidas. Erros nas informações relativas a um evento não são motivo para o cancelamento de uma aposta. Exceções incluem quando cotações incorretas foram fornecidas por engano (ou seja, erros de digitação óbvios nas cotações ou uma discrepância entre as cotações e/ou a pontuação do evento real).
7.10. O jogador assume a total responsabilidade pelas suas apostas. O jogador é obrigado a garantir que os detalhes da sua aposta são corretos. Assim que uma aposta é feita e a sua aceitação é confirmada, esta não pode ser alterada ou cancelada pelo jogador. Todas as apostas são claramente indicadas na janela, juntamente com um pedido para que o Cliente insira a sua senha de modo a confirmar o acordo com os termos da aposta antes que essa aposta seja aceite. Após a aceitação de uma aposta, ela não pode ser alterada.
7.11. A falha de conexão ou outras falhas técnicas nas comunicações do jogador não devem ser motivo de cancelamento de uma aposta se a aposta tiver sido registada no servidor.
7.12. Desqualificação de um jogador/equipe
Caso um jogador ou equipe seja desqualificado por conduta antidesportiva (trapaça/fraude/resultados combinados/uso de cheats/não comparecimento durante a partida), todas as apostas neste jogo serão canceladas e liquidadas com cotações de 1,00. A desclassificação por violação das regras de competição e/ou comportamento/morais impróprios dos jogadores não é um motivo válido para a emissão de restituições de apostas em um jogo.
7.12.1. Conduta antidesportiva
Caso haja motivos para crer que uma conduta antidesportiva (trapaça/fraude/resultados combinados/uso de cheats/não comparecimento durante a partida) tenha ocorrido em um jogo, todas as apostas nesta partida serão canceladas e liquidadas com cotações de 1,00. Por um período de dez dias após o final de uma partida, o agente de apostas se reserva o direito de alterar os pagamentos das apostas com base nas informações oficiais da fonte. Uma vez transcorrido este período, nenhum pedido de reinstalação de pagamentos será aceito.
7.12.2. Adiamentos
Se um jogo for adiado por mais de 48 horas, todas as apostas neste jogo serão anuladas e liquidadas com cotações de 1,00. O tênis é uma exceção a esta regra, visto que as partidas podem ser remarcadas durante todo o torneio, e as apostas podem ser liquidadas de acordo com o resultado oficial.
7.12.3. Interrupções
Se uma partida for interrompida, mas for completada a partir do placar/pontuação vigente na partida dentro das 48 horas seguintes, todas as apostas permanecem e serão liquidadas de acordo com o resultado final.
7.12.4. Repetição
Caso um jogo/mapa seja interrompido, mas a ser repetido dentro de 48 horas, quaisquer apostas em quaisquer resultados que possam ser liquidados com base na pontuação atual, quando o mapa foi interrompido, serão liquidadas. Caso contrário, todas as apostas neste mapa serão anuladas e liquidadas com cotações de 1,00. Todas as apostas da partida permanecem e serão liquidadas de acordo com o resultado final.
7.12.5. Invalidação
Se um jogador (equipe) invalidar uma partida antes que ela comece, todas as apostas nesta partida serão canceladas e liquidadas com cotações de 1,00. Se um jogador (equipe) invalidar uma partida/mapa (lesão, desistência, confisco etc., mas excluindo desqualificação) depois da mesma já ter começado (o início de um mapa é definido como o início do cronômetro do jogo), as apostas serão liquidadas da seguinte forma:
1. As apostas no vencedor do mapa (se iniciadas, mas não concluídas) e no vencedor da partida serão determinadas de acordo com o resultado oficial.
2. As apostas em mapas onde o resultado seja conhecido no ponto de interrupção serão liquidadas de acordo com esse resultado.
3. As apostas em partidas (handicap nos mapas, pontuação exata nos mapas, número total e par/ímpar dos mapas) são calculadas com base no vencedor do mapa.
4. As apostas em jogos para os quais o resultado não pôde ser determinado no momento da interrupção serão canceladas e liquidadas com uma cotação de 1,00.
5. Se o mapa não tiver começado, todos os resultados deste mapa (incluindo o vencedor do mapa) serão anulados e liquidados com cotações de 1,00.
Se o vencedor do mapa não for determinado (devido à invalidação antes do início do mapa), as apostas do vencedor do mapa serão liquidadas de acordo com o resultado oficial.
Outras apostas em partidas serão pagas apenas se o resultado relevante puder ser determinado de acordo com os mapas jogados antes da invalidação (mapas jogados durante ou após a invalidação não contam). Se o resultado da aposta não puder ser determinado, a aposta será anulada e liquidada com cotações de 1,00.
7.12.6. Alterações no formato da partida
Uma alteração no formato da partida deve ser entendida como uma alteração no número programado de mapas na partida e/ou uma decisão dos organizadores da partida para dar a um jogador (equipe) uma vantagem em um mapa. Neste caso, as apostas no mapa são liquidadas e as apostas na partida (incluindo o vencedor do jogo, pontuação exata do jogo, invalidação dos mapas, número total e par/ímpar dos mapas) serão anuladas e liquidadas com cotações de 1,00.
7.13. A GG.BET tem o direito de não aceitar apostas de Jogadores sem dar um motivo, assim como não aceitar apostas daqueles que violaram as Regras, e a GG.BET mantém o direito de fechar ou bloquear temporariamente as contas de Clientes individuais sem aviso prévio.
7.14. Usuários são proibidos de colocar apostas idênticas na mesma partida para passar dos limites. Essas ações serão consideradas uma violação grave de regras e podem levar a limites adicionais, limite de apostas, e pode resultar em bloqueio de conta.
7.15. FIM DO TEMPO DO JOGO/RODADA
Apostas no mercado ‘FIM DO TEMPO/RODADA’ são calculadas baseadas na duração do total do mapa/rodada. A duração é determinada pelo tempo oficial em jogo. // Exemplo: FIM DO TEMPO DO JOGO/RODADA, o mapa foi jogado por 36 minutos e 01 segundo. Isso é considerado como o 37º minuto, e a aposta vencedora será ‘Acima de 36.5’, a aposta perdedora será ‘Abaixo de 36.5’. Caso o mapa seja jogado por 36 minutos e 00 segundos, então a aposta vencedora será ‘Abaixo de 36.5’, e a aposta perdedora será ‘Acima de 36.5’.
7.16. Caso um evento esportivo seja adiado, interrompido ou cancelado por qualquer motivo, todas as apostas neste evento serão válidas até que a partida seja jogada, desde que isso aconteça dentro de 48 horas do horário de início oficial programado. Se o evento não for concluído dentro de 48 horas, as apostas serão liquidadas com cotações de 1,00.
7.17. Vencedor significa as apostas feitas no vencedor de uma partida. As apostas são liquidadas com base no número de mapas ou rodadas (se uma partida durar apenas 1 mapa) vencidas. As apostas serão liquidadas incluindo quaisquer rodadas extras (a menos que especificado de outra forma em 7.13).
7.18. Caso ocorram eventos que impeçam o funcionamento normal da empresa de apostas (problemas técnicos, erro humano, etc.), as apostas serão consideradas nulas e devolvidas aos usuários na sua totalidade.
8. Fazer apostas a partir do próprio saldo de bónus
8.1. Ao colocar apostas a partir do próprio saldo de bónus, as regras e condições de apostar com um bónus ativo são aplicadas. Pode familiarizar-se com essas condições na secção "Promoções" na GG.BET.
8.2. Se uma aposta foi colocada a partir de um saldo de bónus que não tenha sido ganho de volta e que tenha sido utilizado por pagamento antes do momento em que a aposta foi calculada, a aposta será cancelada e nenhum cálculo adicional será feito.
8.3. Cada jogador tem dois saldos: um real e um de bónus. O saldo real de um jogador é usado principalmente para apostas. Apenas quando o valor na conta de um jogador é zero é que ele poderá começar a jogar com fundos de bónus. Todos os ganhos recebidos ao jogar com fundos de bónus devem ser calculados para o saldo de bónus do jogador.
8.4. Se uma aposta foi feita a partir do saldo de bónus que posteriormente foi recuperado (os fundos foram convertidos em fundos reais), então os cálculos adicionais não serão realizados nessa aposta.
8.5. Se um jogador, por qualquer motivo, não deseja usar fundos de bónus, então ele / ela pode fazer apostas usando fundos reais sem envolver os fundos de bónus. O jogador pode aceder à quantidade atual de fundos reais disponíveis clicando no seu saldo na parte superior do ecrã.
9. Apostas ao vivo
As apostas ao vivo são apostas feitas durante um evento e apenas se aplicam para outcomes, cujos resultados na realidade são ainda indeterminados. As apostas ao vivo são oferecidas na secção especial "Apostas ao vivo"
9.1. Coeficiente em apostas ao vivo
O coeficiente dos eventos muda em tempo real. O coeficiente pode aumentar ou diminuir no período entre a escolha da aposta e a sua aceitação, o que pode influenciar o valor dos ganhos. O coeficiente para essas apostas altera-se gradualmente para refletir o desenvolvimento dos eventos na partida.
9.2. Resultados para apostas ao vivo
A GG.BET realiza o cálculo das apostas "ao vivo" com base em dados estatísticos próprios acerca o curso real do jogo. Salvo indicação em contrário, nas apostas "ao vivo" todas as apostas feitas nos atletas que não participam na competição devem ser consideradas nulas e sem efeito. Para os outcomes, cujos resultados são conhecidos durante a partida, o cálculo das apostas, se possível, deve ser realizado diretamente após a conclusão do evento.
Todas as apostas cujo outcome foi definido no modo "Live" (em particular, as apostas sobre quem ganhará um certo segmento da partida ou se o total consistirá em "mais"), devem ser considerados válidos e são calculados mesmo no caso de que o torneio ou evento seja interrompido.
As reclamações de apostas feitas num evento ao vivo devem ser tidas em consideração 24 horas após o início do evento.
Se a partida for interrompida ou não for concluída entre essas 24 horas, as apostas calculadas até esse momento não serão sujeitas a recálculo. Para os outcomes, cujos resultados não estão claramente definidos, que não ocorreram e / ou não foram plenamente concluídos, o coeficiente de ganhos nas apostas deve ser igual a "1" (retorno da aposta).
10. Aposta mínima e máxima
10.1. Aposta minima
O valor da aposta mínima para todos os eventos e desportos é de 0,5 euros ou equivalente em USD.
10.2. Aposta máxima
O valor máximo da aposta para um evento é mostrado na linha atual e é determinado pela GG.BET para cada evento especificamente, bem como para cada tipo de aposta, e está sujeito a alterações sem aviso prévio de qualquer tipo.
A GG.BET retém o direito de limitar o valor mínimo e máximo da aposta em eventos individuais, de aceitar apostas repetidas para um e o mesmo resultado, ou numa combinação de resultados praticamente igual de um participante de uma aposta e / ou de um grupo de participantes de uma aposta, assim como de introduzir ou cancelar todas as limitações de qualquer tipo para qualquer participante de uma aposta e / ou um grupo de participantes de uma aposta sem aviso prévio e qualquer explicação do motivo de tais limitações.
11. Bónus e promoções
A GG.BET oferece regularmente promoções para jogadores novos e de longa data. Pode obter informações mais detalhadas contactando a nossa equipa de suporte.
12. PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS (PUBG) (Jogador desconhecido) e o FORTNITE AND Call of Duty Warzone REGRAS DE APOSTAS
12.1. A gravação do final do jogo como um clipe no Twitch pode ser obtida atravez da solicitação. Todas as reclamações são aceitas dentro de 24 horas após o final do jogo.
12.2. Mercado «Total Headshot Kills »(Total de mortes na cabeça) - na contagem regressiva são apenas frags (matando adversários), cometidos quando atingido a cabeça do rival principal.
12.3. Se o jogo ocorre no formato das equipes (duo ou squad), então «Total Kills» (Total de mortes) e «Total Headshot Kills» (Total de mortes na cabeça) são calculados apenas por um jogador, que é especificado no cabeçalho do jogo, mas ocupa o lugar final (Top 5/10/20 ... ) é levado em consideração em toda equipe.
12.4. Nos casos em que o streamer deixou o jogo através do menu do jogo antes de pousar na superfície, as apostas continuam válidas para o próximo jogo.
12.5. Se houver circunstâncias em que o resultado da partida é desconhecido, todas as apostas que foram jogadas até ao momento, serão calculadas de acordo com os resultados disponíveis da conclusão do jogo, todas outras apostas serão calculadas com um coeficiente de 1.
12.6. Se o streamer mudar o modo de jogo, as apostas que foram feitas antes de aterrar na superfície serão calculadas com um coeficiente de 1.
12.7. A empresa não é responsável por nenhum erro de correção, bug ou programa no jogo que tenha impedido o jogador de atingir o resultado desejado.
12.8. No caso de dedilhado um streamer, a empresa se reserva o direito de calcular as taxas feitas para o jogo atual, com o coeficiente 1.
13. Regras básicas de apostas em eSports
13.1. As regras de apostas padrão da GG.BET se aplicam a todos os tipos de apostas, pagamentos de apostas e pagamentos máximos em apostas de eSports.
13.2. Se uma partida for abandonada devido à desistência ou desqualificação de um competidor, perda de conexão com a internet, reinicialização ou suspensão da partida, falhas técnicas ou interferência, as apostas em todos os tipos de apostas serão anuladas, exceto nos casos em que o resultado de determinado tipo de aposta já tenha sido definido antes que a partida seja abandonada.
13.3. Se a partida não for concluída em 48 horas, as apostas serão declaradas nulas e reembolsadas.
13.4. Futebol de eSports
13.4.1 O futebol de eSports é um evento virtual que consiste em um simulador de uma partida de futebol ao vivo.
13.4.2. Os torneios de futebol de eSports acontecem no jogo FIFA 23.
13.4.3. O modelo de jogo é formulado por inteligência artificial, responsável pelos resultados das partidas.
13.4.4. As regras de encerramento das apostas são idênticas às do futebol.
13.4.5. As apostas em partidas de futebol de eSports são aceitas no tempo regulamentar e incluem acréscimos ao final de cada tempo pelo árbitro.
13.4.6. As apostas “Se Classifica” são oferecidas em partidas de torneios nas quais, em caso de empate no tempo regulamentar, as regras estipulam que prorrogação e/ou pênaltis devem ser disputados para determinar o vencedor.
13.4.7. Não há limites para o número de substituições que podem ser feitas e as equipes podem consistir de qualquer combinação de jogadores.
13.4.8. Todas as partidas são transmitidas on-line.
13.4.9. Se uma partida for interrompida devido a dificuldades técnicas (falha do computador, perda de conexão etc.), as apostas são encerradas com cotação de 1.00, com exceção das apostas em tipos de apostas cujo resultado já tenha sido determinado antes da interrupção da partida.
13.4.10. Se a transmissão de um evento for interrompida devido a mau funcionamento técnico (perda de ligação, DDoS etc.), as apostas serão mantidas, exceto em situações em que seja impossível determinar o resultado final da partida.
13.4.11. A empresa de apostas aceita apostas nos seguintes formatos de jogo: FIFA 23. 2х4 min., Modo Volta 4v4. FIFA 23, Volta Football League. FIFA 23.
13.5. FIFA 23. 2х4 min
13.5.1. Refere-se ao formato de jogo no FIFA em que duas equipes virtuais, cada um com 11 jogadores, competem em um campo de futebol virtual.
13.5.2. Duração do tempo regulamentar: 8 minutos (2 tempos de 4 minutos cada)
13.5.3. Para partidas em que o tempo regulamentar termina empatado, prorrogação e/ou pênaltis precisam ser jogados para determinar o vencedor.
13.5.4. Nível de dificuldade: Lendário
13.5.5. Formato do jogo: 11x11
13.5.6. As apostas são aceitas no tempo regulamentar e não incluem prorrogação ou pênaltis, exceto as apostas "Se Classifica".
13.5.7. As apostas “Se Classifica” são oferecidas para jogos que terminam empatados após o tempo regulamentar e as regras estipulam que prorrogação e/ou pênaltis precisam ser jogados para determinar o vencedor.
13.6. Modo Volta 4v4. FIFA 23
13.6.1. Isso se refere ao modo Volta no FIFA, onde duas esquipes virtuais, cada uma com 4 jogadores, jogam futebol de rua em uma pequena quadra sem goleiros.
13.6.2. Duração da partida: 6 minutos (2 tempos de 3 minutos cada)
13.6.3. Formato do jogo: 4x4
13.6.4. Nível de dificuldade: Lendário
13.7. Volta Football League. FIFA 23
13.7.1. Refere-se a um formato de jogo no FIFA em que duas equipes virtuais, cada uma com 5 jogadores, jogam futebol de rua em uma pequena quadra.
13.7.2. Duração da partida: 6 minutos (2 tempos de 3 minutos cada)
13.7.3. Formato do jogo: 5x5
13.7.4. Nível de dificuldade: World Class
13.8. Basquete de eSports
13.8.1. O basquete de eSports é uma simulação virtual de partidas de basquete gerada no jogo NBA2K.
13.8.2. É um evento virtual que consiste em um simulador de uma partida ao vivo.
13.8.3. O modelo de jogo é formulado por inteligência artificial, responsável pelos resultados das partidas.
13.8.4. As partidas são disputadas em quatro quartos de 4, 5, 6, 10 ou 12 minutos cada (a duração de cada quarto é indicada no nome do torneio) e 3 minutos de prorrogação.
13.8.5. Nível de dificuldade: Hall of Fame
13.8.6. Tipos de aposta disponíveis:
- Vence Incluindo Prorrogação
- Handicap Incluindo Prorrogação
- Total Incluindo Prorrogação (Acima/Abaixo de)
- Totais Individuais Incluindo Prorrogação (Acima/Abaixo de)
- Vence (Quarto)
- Handicap (Quarto)
- Total (Acima/Abaixo de) (Quarto)
- Totais Individuais (Acima/Abaixo de) (Quarto)
13.8.7. Se uma partida for interrompida devido a problemas técnicas (falha de computador, perda de conexão etc.), as apostas não encerradas serão pagas com cotação de 1.00.
13.8.8. As apostas em uma revanche (caso ocorra) são aceitas como apostas em um novo evento.
13.8.9. Se a transmissão de um evento for interrompida devido a uma mau funcionamento técnico (perda de ligação, DDoS etc.), as apostas serão mantidas, exceto em situações em que seja impossível determinar o resultado final de uma partida.
13.8.10. O valor máximo da aposta é definido pela casa de apostas para cada evento e cada tipo de aposta individualmente.
13.8.11. Os limites e os valores das apostas podem ser ajustados para diferentes torneios sem aviso prévio.
13.9. Streetball de eSports
13.9.1. Streetball de eSports é um dos vários modos de jogo apresentados no simulador de basquete NBA2K.
13.9.2. O Streetball pode seguir vários formatos: 1x1, 2x2, 3x3, 4х4 e 5х5 (o formato da partida está incluído no nome do torneio)
13.9.3. Nível de dificuldade: Нall of Fame
13.9.4. A escalação (parâmetros e força dos participantes) torna-se oficial no momento em que o evento começa (se a partida for no formato 2х2, 3х3, 4х4 ou 5х5, os jogadores mais fortes das escalações das equipes participarão).
13.9.5. As partidas são disputadas até que 11 pontos sejam atingidos ao longo de uma rodada.
13.9.6. Uma equipe/jogador ganha 1 ponto para cada lançamento bem-sucedido na área dentro da linha de seis metros (6,2 m) ou para um lance livre.
13.9.7. 2 pontos são concedidos para um lançamento bem-sucedido atrás da linha de seis metros.
13.9.8. Se um dos participantes/equipes atingir 10 pontos com margem de vitória inferior a 2 pontos, o jogo continua até que a margem de vitória seja superior a 1 ponto.
13.9.9. As apostas realizadas antes da partida e ao vivo são aceitas nas partidas.
13.9.10. Todas as partidas de streetball de eSports são transmitidas on-line.
13.9.11. Tipos de aposta disponíveis:
- Vence
- Handicap
- Total (Acima/Abaixo de)
- Total (Ímpar/Par)
- Totais Individuais do Jogador/Equipe (Acima/Abaixo de)
- Primeiro a Fazer Pontos (qual equipe será a primeira a alcançar 3, 4, 5 pontos etc.)
- Vence o Ponto (qual jogador/time marcará o 1º, 2º, 3º ponto etc.)
3.9.12. Se a partida for interrompida devido a problemas técnicos (falha de computador, perda de conexão etc.), as apostas não finalizadas serão pagas com cotação de 1.00.
13.9.13. As apostas em uma revanche (caso ocorra) são aceitas como apostas em um novo evento.
13.9.14. Se a transmissão de um evento for interrompida devido a uma mau funcionamento técnico (perda de ligação, DDoS etc.), as apostas serão mantidas, exceto em situações em que seja impossível determinar o resultado final de uma partida.
13.9.15. O valor máximo da aposta é definido pela casa de apostas para cada evento e cada tipo de aposta individualmente.
13.9.16. Os limites e os valores das apostas podem ser ajustados para diferentes torneios sem aviso prévio.
13.10. Tênis de eSports
13.10.1. O tênis de eSports é uma competição de um simulador virtual de partidas reais usando o jogo AO Tennis.
13.10.2. O modelo de jogo é formulado por inteligência artificial, responsável pelos resultados das partidas.
13.10.3. As regras são idênticas às do tênis.
13.10.4. Uma partida pode consistir em um, três ou cinco sets, dependendo do formato da partida ou do torneio (incluído no nome do torneio).
13.10.5. Regras do jogo:
- O jogador que ganhar mais sets será o vencedor.
13.10.6. Set:
- Um jogador precisa ganhar seis games para vencer um set.
- Se o placar no set for de 5 a 5, pelo menos mais dois games precisam ser disputados.
- Se o placar chegar a 7-5, o set termina.
- Se o placar chegar a 6-6, um tie-break é jogado.
13.10.7. Game:
- Todo game começa em 0 a 0.
- Se um jogador ganhar um ponto no saque, o placar vai para 15 a 0. Se perder o saque, será 0 a 15.
- A cada ponto conquistado, o placar sobe para 30, depois para 40, e o próximo ponto conquistado vence o game, desde que o adversário não tenha uma pontuação superior a 30.
- Se o placar chegar a 40 a 40, o game continua até que um dos jogadores estabeleça uma margem de duas vitórias sobre o outro jogador.
13.10.8. Tie-break:
- O jogador que começa saca uma vez, depois o oponente saca duas vezes e o saque continua a mudar de mãos a cada dois saques.
- O primeiro jogador a atingir 7 pontos com uma vantagem de pelo menos 2 pontos vence o tie-break.
- O tie-break dura o tempo que leva para um dos jogadores estabelecer uma vantagem de dois pontos.
13.10.9. Se a superfície de jogo mudar, as apostas permanecem válidas.
13.10.10. Tipos de aposta disponíveis:
- Handicap
- Total (Acima/Abaixo de)
- Totais Individuais (Acima/Abaixo de)
- Placar Correto
- Total (Ímpar/Par)
- Vence no Game
- Jogador Vence + Total de Games
- Handicaps e Totais são finalizados por games.
13.10.11. Se a partida for interrompida devido a problemas técnicos (falha de computador, perda de conexão etc.), as apostas não finalizadas serão pagas com cotação de 1.00.
13.10.12. As apostas em uma revanche (caso ocorra) são aceitas como apostas em um novo evento.
13.10.13. Se a transmissão de um evento for interrompida devido a uma mau funcionamento técnico (perda de ligação, DDoS etc.), as apostas serão mantidas, exceto em situações em que seja impossível determinar o resultado final de uma partida.
13.10.14. O valor máximo da aposta é definido pela casa de apostas para cada evento e cada tipo de aposta individualmente.
13.10.15. Os limites e os valores das apostas podem ser ajustados para diferentes torneios sem aviso prévio.
13.11. Hóquei no Gelo de eSports
13.11.1. As regras de encerramento de apostas são idênticas às do hóquei no gelo.
13.11.2. As partidas consistem em três períodos, sem incluir prorrogação ou disputa de pênaltis.
13.11.3. As apostas serão finalizadas apenas no tempo regulamentar, a menos que indicado de outra forma no cupom de apostas ou no sportsbook.
14. CASHOUT
14.1. O cashout permite liquidar sua aposta mais cedo (antes que o evento esportivo em questão tenha terminado).
14.2. O cashout só está disponível para apostas únicas e pode não estar disponível para certos jogos ou resultados.
14.3. O cashout pode ser usado a qualquer momento após a realização de uma aposta, desde que a opção "vender aposta" ainda esteja disponível para a aposta em questão. Em alguns casos, a opção "vender aposta" pode não estar disponível por uma série de razões técnicas (não há transmissão disponível, erros técnicos ao exibir o resultado, etc.); no entanto, esta opção pode ficar disponível novamente mais tarde.
14.4. Para vender uma aposta, você deve ser um usuário registrado. A opção pode ser encontrada acessando "Talão de apostas - Minhas apostas" ou "Perfil - Histórico de apostas" no site. Ao abrir as informações detalhadas sobre sua aposta, pressione "Cashout" na parte inferior.
14.5 O valor disponível será exibido na linha "Cashout" do talão de apostas. Esse valor pode variar e será calculado independentemente para cada aposta individual.
14.6. Pode haver atrasos ao solicitar um cashout. Uma solicitação de cashout pode não ser atendida se o resultado em questão for cancelado ou anulado.
14.7. O valor do cashout oferecido a qualquer momento é o valor que será reembolsado à sua conta se o seu pedido for bem-sucedido.
14.8. Nosso site se reserva o direito de cancelar as transações de cashout nos seguintes casos:
- Se o valor do cashout foi exibido incorretamente
- Se sua aposta foi vendida após o resultado do mercado no qual a aposta foi feita se tornou conhecida
- Se a aposta ou o resultado foram resolvidos de forma incorreta
- Se a opção de cashout foi usada em conjunto com bônus ou promoções
Se a venda de uma aposta for cancelada, a aposta será liquidada com base no resultado do evento esportivo em que foi feita.
14.9. Nosso site se reserva o direito de alterar os termos ou de deixar de oferecer a opção de cashout sem fornecer um motivo ou aviso prévio.
15. Mercados periódicos
O termo “mercados periódicos” refere-se a apostas feitas em resultados que ocorrem dentro de um determinado período de tempo.
Para fins de liquidação de apostas, 14:59 é considerado o 15º minuto e 15:00 é considerado o 16º minuto.
Apostas nos seguintes intervalos: 31-45 e 76-90 não incluem acréscimo de tempo.
Por exemplo:
Suponha que uma aposta no “Total de Gols Acima de 0,5” tenha sido feita no intervalo 1-15. Se o gol for marcado aos 14:59 minutos, essa aposta ganha. No entanto, se o gol for marcado aos 15:00 minutos, essa aposta perde, pois considera-se que o gol tenha sido marcado no seguinte intervalo 16-30.
16. Futebol. Cartões amarelos
- Para apostas relativas ao número de cartões amarelos, os cartões vermelhos não contam. Se um jogador é expulso por receber dois cartões amarelos, isso conta como um cartão amarelo. Os cartões mostrados a jogadores que já foram substituídos, treinadores ou outros indivíduos que não estão participando da partida também não contam. Os cartões mostrados após o apito final também não contam. Os cartões mostrados durante o intervalo são considerados como tendo sido mostrados no segundo tempo.
- Aposta em qual equipe receberá o primeiro cartão amarelo ou fará a primeira substituição. Se os eventos indicados ocorrerem para ambas as equipes no mesmo minuto, de acordo com o protocolo do jogo, as apostas são finalizadas com cotação de 1.00.